很多精彩的杰作,都出自于不起眼的地方,历史上这样的事情更是不少见。当PUBG做出“百人竞技”游戏时,他们可能也没有想到,这一作品会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。
这个游戏就是后来享誉全球的《绝地求生》。著名网游《绝地求生》自推出后就受到了来自全世界玩家的热烈欢迎,手游发布后也是大获成功,至今依然有极高的热度。但吃鸡游戏推出的很长一段时间里只有枪战玩法,未免显得过于单一,因此很多厂商以“吃鸡模式“为模板,开发出不同类型的“求生竞技”手游。这次网易所开发的《风云岛行动》便是如此,不过这次不再叫“吃鸡”,而是叫“吃鸭”。
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全新的动作类“求生竞技”不同于当下种类繁多的射击类和MOBA类生存竞技游戏,《风云岛行动》是一个动作乱斗类生存竞技手游。三个技能按钮,一个平A按键,一个摇杆和一个独家技能按键,就构成了它本身的操作结构;再加上一个道具选择按钮和一个补品选择按钮,构成了其求生游戏结构要素,这就是《风云岛行动》的游戏操作界面。和一般的动作游戏界面大差不差,又有一定的生存竞技元素。
因此,在《风云岛行动》中,玩家可以选择不同类型不同风格的英雄,利用他们独特的技能和辅助道具,同其他玩家展开激烈的肉搏战。动作格斗本身有更快的节奏,有各种各样的技能配合,打起来更为爽快刺激;加上求生竞技游戏中的道具内容,玩家可以随时补充血量,使用道具来进行下一步计划,因此玩家的续航力更强,拥有更多的战斗方案可供研究。所以相对而言,《风云岛行动》比一般的吃鸡游戏节奏更快,打起来更爽,相比一般的动作游戏拥有更多的不确定性和可能性,总体也算是完成了“吃鸡 动作乱斗”的游戏定位。
细节级别的处理,但处理的不算全面,不算平衡很多人看游戏,都是只要看了画面就决定玩不玩的,因此才有了“画面党”这一说法,那么,《风云岛行动》的画面怎么样呢?
游戏的整体画风属于东方幻想漫画风格,雪原和草地交相辉映,地形高低错落,古色古香的房屋建筑,有梦幻气息的景观,给整个岛屿赋予了一种很神秘的气息。细节处理上,砖瓦和地板的痕迹缝隙都清晰看见,多少还可以看到上面岁月的斑驳。岛屿上的生物也给眼前一亮的感觉,蒲公英和花草随风飘摇,水面特效更是有着波纹荡漾,如水晶帘一般摆动,显得栩栩如生。偶尔还会有一只小狗走到你旁边撒娇,在草原上可以碰到山羊等动物可以捕杀,整个场景显得活灵活现,一片生机盎然,只要看着就会让人心情大好。
不过游戏的细节处理并不全面,进入一些房子就可以看到,墙壁上的痕迹显得较为模糊,其他如木料、稻草和用于藏身的各种容器,几乎就是一张纸贴上去的,有很明显的塑料感。虽然这方面有瑕疵,不过在游戏中并不会表现得太过明显,而且因为加入了阴影高光等特效,画面有了一种偏真实的感觉,也让画面不会太过僵硬,所以场景的整体感觉还是不错的。
快节奏的游戏过程进入游戏后,会有一个新手教程,来给玩家做出一定的指导,动作格斗本身的操作较为简单,不像是射击类游戏要涉及到压枪、扫射这样很细节的操作技巧,所以上手不会太难。《风云岛行动》有四种类型的英雄可供选择,有战士,法师,刺客,也有肉盾,游戏中没有专门的“射手”职业,但每个人都能够使用弓箭进行攻击,不同类型的人物拥有各自不同的特点,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
很多人都认为,此类游戏就是发展,经济打起来了就是大爷。《风云岛行动》为了减少这种情况,对游戏做出了相应改良。游戏中的人物装备有四个等级,从低到高依次是“白装、蓝装、紫装、橙装”,前三个等级的装备相对容易获得,而最高等级的橙装,则需要在升级到高级装备后,去打岛上随机出现的大魔王才能够概率获得。记住,是概率获得!所以橙装的获取还是有较大难度的,天时地利人和缺一不可,可遇不可求。也就是说,大多数人都在发展水平相差不大的情况下进行决斗,这让玩家可以把更多的注意力放在求生和竞技上,也是一个亮点所在。
《风云岛行动》的动作乱斗算是其特色内容之一,你可以找到对手,冲过去来一场“1V1”或者“N V N”的对决交锋,刀光剑影交相辉映,冰与火在空气中交融,踏着水流进行冲刺,都显得十分精彩刺激。由于游戏技能进行了特殊的设定,每个人都可以打出一整套的连击,享受那种拳拳到肉、狂虐对手的感觉,但又不至于一旦打出高连击就直接打死,即便出错导致被偷袭也能逃跑闪避,伺机反攻。所以在决斗中,双方常常打的你来我往,大秀技术,无一不让人看得心旷神怡,跃跃欲试,每一个人都会感受到动作格斗带来的强大魅力。
除此以外,玩家还可以出其不意的跑到对手身边,利用一连串的连续技能攻击将其打飞上天,看着对手痛苦翻滚;还可以躲藏在木桶、邮筒中,等待对手接近,然后直接打他一个措手不及;面对很强的近战选手,可以使用道具弥补自身不足,利用高级走位与对手周旋,将其玩弄于股掌之上,也是美滋滋的事情。游戏中的交通工具也换成了马,玩家可以骑马在广袤的岛屿上奔驰,享受这种迎风飞扬,观赏美景的感觉。可以说,《风云岛行动》在动作战斗方面做得整体还是很不错的,让每个玩家都感到血脉喷张,全神贯注。值得一提的是,很多女性玩家都提到过在吃鸡时候有过“打枪从来瞄不准”的尴尬,这一点在“吃鸭”中也会得到相应的缓解。
虽然《风云岛行动》的打斗很激爽,不过在表现上恐怕会让“画面党”失望了。特效表现总体只能算是中规中矩,很多英雄的技能表现都有明显的塑料感,没有明暗也没有光影,看起来就像纸糊的一样,尤其是讯刀的特效,真称得上“五毛特效”,明暗变化过大,塑料感极重,做的十分粗糙。作为一个动作游戏,在特效方面如此随意,真的不是一个明智做法。这也让游戏的战斗体验打了折扣。
配合,太重要了在以往的吃鸡游戏中,虽然有双人模式和四人模式,但实际上并不太注重配合,很多人都会选择分头行动,即便一个人对抗三个,只要找个掩体对方就不能贸然进攻,直到最后吃鸡。《风云岛行动》中,这种做法恐怕就不行了,近战格斗不像枪战,爆头就能结果对手,只能脚踏实地战斗,如果被三个人围攻,除非出现极端的发展差距,不然连还手之力都不会有,只能勉勉强强逃走。可以看出《风云岛行动》还是比较看重玩家在游戏中的合作和配合,相应的增强了互动性,想要再用个人英雄主义走遍天下,很难喽!
优化还有提升空间游戏的优化也是很多人所看重的方面,一个游戏的优化好坏,可以直接决定一个游戏的整体质量,很多人都有过因为游戏优化过差而迁怒于手机的情形。所以,认证对待游戏的优化和完善工作,是现在游戏开发商的重要课题。
由于《风云岛行动》是以MOBA游戏的动作机制为基本模板的,所以其职业上的平衡性问题也多多少少在游戏中存在,而所谓的“版本之子”在游戏中也有一定的体现。在战斗过程中,如果一名法师被某些近战盯上,就算是保持距离胜算也很小,如果是中近距离,除非有隐身粉道具,不然某些法师连逃跑都会是大问题,基本逃脱不了一个完蛋,这与游戏本身“要让双方有来有往,不要被一套打死或毫无胜算”的规则有所出入,限制了游戏本身的可玩性。
基础的游戏优化同样存在一些瑕疵,进入游戏之后我们可以得到相对流畅的体验,不过在开头的选人界面,卡顿就显得很严重了,即使调低配置也无济于事。而且关于安全区和非安全区的指示也是不够明显,很多新手都无法区分哪里是非安全区,在游戏过程中也会有概率性的卡顿出现,虽然这些不会太影响游戏体验,不过还是让人感觉不舒服。
总结:网易的“改版吃鸡”中,这可能是最好玩的一个总的来说,网易最近在“改版吃鸡”这方面动作不小,不过《风云岛行动》可能是第一个能让玩家觉得“好玩一些”的游戏,它对传统吃鸡游戏节奏慢,没有新意,不够刺激爽快等缺陷进行了相应的改良,并做出了完全不同于平常吃鸡游戏的“动作乱斗生存竞技”模式,也算是完成了本身“吃鸭”的目的。虽然游戏整体还存在一些瑕疵,不过若是你喜欢求生竞技或者动作类游戏,你就可以来尝试一下这个游戏。那种一连串操作将敌人打爆之后的成就感,真的是爽爆了。
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