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当 Layers of Fear 重制版首次宣布时,我不明白它的必要性。虽然最初的游戏已经七年了,但它看起来仍然很棒,而且仍然像以前一样可怕——所以何必呢?尤其是当开发商和发行商 Bloober Team 已经在努力制作《寂静岭 2》时,这是一部备受期待的重制版。不过,在玩完之后,我明白了。我理解为什么开发人员觉得他们必须重新制作它,以及为什么他们觉得现在比以往任何时候都更重要。令人困惑的是,《层层恐惧 2023》既是 2016 年原版《层层恐惧》的重制版,也是 2019 年版《层层恐惧 2》的重制版——这两款游戏均在虚幻引擎 5 中完全重制,并融合为一个整体。原始游戏的灵感来自 2014 年的 PT(现已取消的寂静岭的演示),但在游戏玩法方面与 Amnesia 系列有更多共同点。你将花费大部分时间小心翼翼地潜伏在几个不同的闹鬼地点,收集线索,解决谜题,并在被一系列不同的怪物追杀时尽量不要弄湿自己。每个故事都聚焦于不同的沉默主角,但最重要的是画家,一个痴迷于制作完美肖像的人,以及演员,一个名誉扫地的演员,被精心挑选为一部新故事片的主角。每个故事都会带您前往一个独特(且闹鬼)的地点,例如一座废弃的灯塔、一座破旧的家庭住宅以及一部以游轮为背景的电影。随着故事的展开,他们慢慢地描绘出一幅更大的图景,即每个角色对艺术完美的痴迷如何损害了他们周围人的生活——以及他们主题上适当的困扰如何可能是他们自己的不当行为的后果。2023 年版《层层恐惧》与前两款游戏的主要区别是引入了一个全新的故事,即作家,它将前两款游戏中出现的所有原创故事联系在一起。这种包含将前两款游戏重新置于背景中,并使它们都成为更大叙事的一部分,从而使整个游戏具有一种暮光之城风格的恐怖选集氛围。在各个故事中,它远非直接的一对一重制,而是对原始游戏进行了大量细微的更改和改进。Layers of Fear 的原版粉丝会发现很多恐慌都经过调整,颠覆了您的预期并保持恐怖新鲜感,而虚幻引擎 5 的专业使用有助于将逼真的恐怖效果放大到 11 级。然而,那些没有玩过任何原始游戏的人将获得更大的享受,每个故事都有四个不同的故事和多个结局可供选择。还特别关注引入第一个标题中明显缺少的某些可访问性选项,以及一些整体生活质量增加——例如每个音符和收藏品都有完整的语音对话。考虑到 30 美元/25 英镑的价格标签,Layers of Fear 就其质量和篇幅来说绝对是物超所值。玩完每个故事并实现每个结局大约花了我 30 个小时——我怀疑对于那些不熟悉原作的人来说,时间会更长。艺术攻击我在两个不同的版本上玩过 Layers of Fear,一个有点动力不足(i7-7820X、GeForce RTX 2060 SUPER、16GB RAM),另一个有点动力不足(Ryzen 9 5900X、RTX 4080、64GB RAM)。两个版本都以极其一致的帧率玩游戏,在整个游戏过程中我没有遇到一次崩溃。考虑到硬件的过时程度,我对 i7-7820X 构建的表现印象深刻,尤其是考虑到《层层恐惧》的视觉效果令人印象深刻。我确实遇到了一些错误,但我想说的并没有损害我的整体体验。有那么一刻我设法将自己夹在边界之外并软锁自己,但这通过快速重新加载解决了,只让我失去了大约 30 秒的进度。还有几次拾取物品导致他们暂时穿过风景,在错误的时间阅读笔记经常导致对话自行中断。你想象中的颜料我对 Layers of Fear 最大的批评是,当你玩的时间越长,一些恐惧就会失去优势,尤其是当你意识到死亡的后果是多么的微不足道以及检查站系统是多么慷慨时——尽管可能会匆匆通过它进行审查让那些接缝显示更多一点。可以公平地说,与原版相比,Layers of Fear 2 的更新让人感觉不那么令人印象深刻,因为这款游戏只有四年的历史——尽管这可能更像是对 Layers of Fear 2 相比之下的老化程度的赞美到第一场比赛。无论如何,从第一款游戏中提取的部分无疑让人感觉很出色——但值得庆幸的是,这种对比被将原版两款游戏的内容及其 DLC 联系在一起的全新故事的引入所抵消。很难不将层层恐惧中的故事视为重拍存在的隐喻。每一个故事,包括专为翻拍而创作的新故事,都以某种方式处理完美主义和艺术批评的主题——翻拍这些标题让 Bloober Team 与 A nshar Studios 有机会向大家展示它的重要性自 2016 年以来有所改善。Layers of Fear 2023 感觉不像是为了简单的现金抢夺而翻拍,也不像是出于创意工作室的后备;感觉更像是一份意向声明。这无疑是 Bloober Team 迄今为止推出的最好的游戏,它的存在向每个人展示了为什么他们相信他们是掌舵《寂静岭 2》重制版的合适人选——我不得不承认,他们说服了我。就这样,我从对《寂静岭 2》的矛盾转变为谨慎乐观。标签: